“Si les vers des jeux Worms ont des armes, Earthworm Jim EST une arme. Son armure ultra-sophistiquée lui permet de courir, de sauter, de grimper et de tenir un pistolet (de s’en servir, aussi, accessoirement). Cet anthropomorphisme n’empêche cependant pas Jim d’utiliser des capacités réservées aux lombric, à savoir utiliser son corps comme un fouet (pour frapper, mais aussi pour s’accrocher aux aspérités tel un Indiana Jones) ou de le faire tourner à grande vitesse et planer sur quelques mètres.
L’imagination débridée de Shiny Entertainment, à l’origine du premier jeu de la série, est loin de se contenter de ces éléments : les décors sont tortueux à souhait, hantés par des adversaires tout droit sortis de dessins animés, et bourrés de petits gags débiles, comme le lancer de vache, le cochon en bleu de travail qui vous rote dessus, etc. Sans oublier les séquences de course intermédiaires, contre le corbac-ennemi-juré de Jim, dans des anneaux spatiaux.”
La suite du test du jeu sur Gamekult.
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